<?xml version="1.0" encoding="shift-jis" ?><rdf:RDF xmlns="http://purl.org/rss/1.0/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xml:lang="ja" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:co="http://purl.org/rss/1.0/modules/company/" xmlns:ti="http://purl.org/rss/1.0/modules/textinput/"> <channel rdf:about="http://ultimaonline.jp">  <title>ウルティマオンライン&#x2122; 公式サイト</title>  <link>http://ultimaonline.jp</link>  <description>ウルティマオンライン&#x2122; 公式サイト最新ニュース</description>  <dc:rights>&#xA9; Electronic Arts, Inc. All rights reserved.</dc:rights>  <dc:publisher>エレクトロニック・アーツ株式会社</dc:publisher>  <dc:creator>Co</dc:creator>  <items>   <rdf:Seq>    <rdf:li rdf:resource="http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=89819" />    <rdf:li rdf:resource="http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=89818" />    <rdf:li rdf:resource="http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=89817" />    <rdf:li rdf:resource="http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=89816" />    <rdf:li rdf:resource="http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=89814" />    <rdf:li rdf:resource="http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=89813" />    <rdf:li rdf:resource="http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=89809" />    <rdf:li rdf:resource="http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=89812" />    <rdf:li rdf:resource="http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=89802" />    <rdf:li rdf:resource="http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=89801" />    <rdf:li rdf:resource="http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=89795" />    <rdf:li rdf:resource="http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=89794" />    <rdf:li rdf:resource="http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=89792" />    <rdf:li rdf:resource="http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=89789" />    <rdf:li rdf:resource="http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=89785" />    <rdf:li rdf:resource="http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=89784" />    <rdf:li rdf:resource="http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=89783" />   </rdf:Seq>  </items></channel> <item rdf:about="http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=89819">  <title>あなたの質問、お答えします！(3/9)</title>  <link>http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=89819</link>  <description><style type="text/css">
<!--
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	}
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	font-weight: bold;
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	margin-top:0px;
	margin-left: 20px;
	}

-->
</style>

<br />
      <p>
「あなたの質問、お答えします！」では、プレイヤーの皆さまからお寄せいただいたご意見やご質問に対する一問一答をご紹介していきます。各項目の注釈の意味は次の通りです。<br />
<ul>
<li><b>(フィードバック):</b><a href="http://japan.ea.com/webform/uo/feedback" target="_blank">フィードバックフォーム</a>やTwitter上でお寄せいただいたご意見のうち、UO日本運営チームから回答させていただくものです。</li>
<li><b>(Twitter):</b>上記のうちTwitter上にて既に回答させていただいたものです。ただし、Twitter上での文章とは異なる場合があります。</li>
<li><b>(Ask the Devs):</b><a href="http://uo.stratics.com/" target="_blank">UO Stratics</a>上で行われているUO開発チームとプレイヤーの皆さんとの一問一答「<a href="http://vboards.stratics.com/forumdisplay.php?f=480" target="_blank">Ask the Devs</a>」を翻訳したものです。</li>
</ul>
</p>
<br /><br />
      <!--Begin-->
      <div class="fr">
        <p class="qu1">質問</p>
        <p class="qu2"> フェルッカでプレイヤー同士が決めたルールでPvP(対人戦闘)を行っていますが、これを妨害する者達が跡を絶ちません。プレイヤー達が考え出し楽しんでいるルール有りのPvPを妨害する行為は許されるのですか？
        </p>
        <p class="au1">回答</p>
        <p class="au2">「プレイヤー同士が決めたルール」は公式ルールでは無いため、ゲームマスターが許可する、許可しないを判断するものでは無く、ゲームマスターが介入することが許されるものではありません。<br /><br />

なお、特定の条件下での対人戦闘が行えるようにするためのシステム変更などの具体的なご要望は<a href="http://japan.ea.com/webform/uo/feedback" target="_blank">フィードバックフォーム</a>へご提案ください。
 (フィードバック)<br />
          <br />
          UO日本運営チーム サポートGM一同
        </p>
      </div>
      <p align="center"><img src="http://ultimaonline.jp/images/town/thornbar_s00.gif"/></p>
      
<!--End-->

      <!--Begin-->
      <div class="fr">
        <p class="qu1"><a name="housingparts">質問</a></p>
        <p class="qu2"> 宝珠の守人にアップグレードせずに、SAにアップグレードしたアカウントがあります。そのせいだと思うのですが、クリスタルとシャドウのハウジングパーツを使えません。そこで宝珠の守人のアップグレードコードを手に入れたいのですが、どうすれば手に入りますか？
        </p>
        <p class="au1">回答</p>
        <p class="au2"> （UO日本運営チームからの補足：クリスタルとシャドウのハウジングパーツは「宝珠の守人」ではなく、「9周年記念コレクション」の登録が必要なハウジングパーツです。詳細は<a href="https://eaj.e-srvc.com/cgi-bin/eaj.cfg/php/enduser/olh_adp.php?p_faqid=6272&amp;p_olh=1" target="_blank">こちら</a>）<br /><br />
将来のパブリッシュで、SAにアップグレードされたアカウントは「9周年記念コレクション」のハウジングパーツを使えるように変更したいと考えています。 (Ask the Devs)<br />
          <br />
          UOリードプログラマー　Derek 'Supreem' Brinkmann
        </p>
      </div>
      <p align="center"><img src="http://ultimaonline.jp/images/town/thornbar_s00.gif"/></p>
<!--End-->

      <!--Begin-->
      <div class="fr">
        <p class="qu1">質問</p>
        <p class="qu2"> ドーンのオルゴールについてです。オルゴール用歯車の入手確率を良くしたり、一旦オルゴールにいれた歯車を取り出せるようにしたりできませんか？
        </p>
        <p class="au1">回答</p>
        <p class="au2"> 歯車の入手確率は、もちろん検討してみるわ。オルゴールは収録曲の数に上限はないので一杯になってしまう心配はないのだけれど、歯車を取り出したい理由がなにか他にあるのかしら？ (Ask the Devs)<br />
          <br />
          UOアシスタント開発マネージャー　"Mesanna" 
        </p>
      </div>
      <p align="center"><img src="http://ultimaonline.jp/images/town/thornbar_s00.gif"/></p>
<!--End-->

      <!--Begin-->
      <div class="fr">
        <p class="qu1">質問</p>
        <p class="qu2"> ミニチャンピオンの湧きがおかしいです。 [renowned]のラットが湧いて倒されなかった場合、時間が経過すれば消えます。でもゲームシステムはまだそのエリアに[renowned]のラットが居ると判定しているみたいで、その日はもう湧かなくなってしまいます。こうなってしまったら、何を倒してもリセットできません。
それから残念なことに、このラットが典型的ですが、SAのミニチャンピオンの多くは通常の生物を単に硬くしただけで、戦利品もたいしたものがありません。ぜひ検討してほしいです。
        </p>
        <p class="au1">回答</p>
        <p class="au2"> [renowned]の生物とその戦利品については調査中です。 もうしばらくお待ちください。(Ask the Devs)<br />
          <br />
          UOアシスタント開発マネージャー　"Mesanna" 
        </p>
      </div>
      <p align="center"><img src="http://ultimaonline.jp/images/town/thornbar_s00.gif"/></p>
<!--End-->


      <p><br />
「あなたの質問、お答えします！」は不定期掲載です。次回もお楽しみに！<br />
ご意見、ご質問もお待ちしております。<a href="http://japan.ea.com/webform/uo/feedback" target="_blank">こちら</a>からお寄せください！
      </p><br /></description>  <pubDate>03.09</pubDate>  <wijetImage></wijetImage>  <wijetMovie></wijetMovie>  <wijetCategory>team_comment</wijetCategory>  <dc:rights>&#xA9; Electronic Arts, Inc. All rights reserved.</dc:rights>  <dc:publisher>エレクトロニック・アーツ株式会社</dc:publisher>  <dc:creator>ウルティマ オンライン&#x2122;</dc:creator>  <dc:date>2010-03-09 03:03:00 +0900</dc:date> </item> <item rdf:about="http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=89818">  <title>バレンタインギフトの受け取り期限について</title>  <link>http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=89818</link>  <description><br />
<a href="/news.phtml?id=89780">バレンタインギフト</a>の配布は、<b>3月14日（日）午後1時</b>までとなっております。
<br /><br />
受け取りたいキャラクターでまだ受け取っていない場合は、お早目にお受け取りくださいますようお願いいたします。
<br /><br />
<span style="font-size: 8pt;color: #660000;">※ キャラクター作成後、30日以上経過していないキャラクターは受け取ることができません。</span>
<br /><br /></description>  <pubDate>03.08</pubDate>  <wijetImage></wijetImage>  <wijetMovie></wijetMovie>  <wijetCategory>fyi</wijetCategory>  <dc:rights>&#xA9; Electronic Arts, Inc. All rights reserved.</dc:rights>  <dc:publisher>エレクトロニック・アーツ株式会社</dc:publisher>  <dc:creator>ウルティマ オンライン&#x2122;</dc:creator>  <dc:date>2010-03-08 06:03:00 +0900</dc:date> </item> <item rdf:about="http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=89817">  <title>あなたの質問、お答えします！(3/8)</title>  <link>http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=89817</link>  <description><style type="text/css">
<!--
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	}

-->
</style>

<br />
      <p>
「あなたの質問、お答えします！」では、プレイヤーの皆さまからお寄せいただいたご意見やご質問に対する一問一答をご紹介していきます。各項目の注釈の意味は次の通りです。<br />
<ul>
<li><b>(フィードバック):</b><a href="http://japan.ea.com/webform/uo/feedback" target="_blank">フィードバックフォーム</a>やTwitter上でお寄せいただいたご意見のうち、UO日本運営チームから回答させていただくものです。</li>
<li><b>(Twitter):</b>上記のうちTwitter上にて既に回答させていただいたものです。ただし、Twitter上での文章とは異なる場合があります。</li>
<li><b>(Ask the Devs):</b><a href="http://uo.stratics.com/" target="_blank">UO Stratics</a>上で行われているUO開発チームとプレイヤーの皆さんとの一問一答「<a href="http://vboards.stratics.com/forumdisplay.php?f=480" target="_blank">Ask the Devs</a>」を翻訳したものです。</li>
</ul>
</p>
<br /><br />
      <!--Begin-->
      <div class="fr">
        <p class="qu1">質問</p>
        <p class="qu2"> プロデューサーのコメントで言及されていた、イベントモデレーター用のツールは日本ではどのように使われるのですか？
        </p>
        <p class="au1">回答</p>
        <p class="au2">実は日本シャードでは、昨年末のイベントから何度か実験的に使用されています。まだ未使用のものもありますが、それは今後のお楽しみということで……。 (Twitter)<br />
          <br />
          UO日本運営チーム プロダクション担当 Wasia
        </p>
      </div>
      <p align="center"><img src="http://ultimaonline.jp/images/town/thornbar_s00.gif"/></p>
      
<!--End-->

<!--Begin-->
      <div class="fr">
        <p class="qu1">質問</p>
        <p class="qu2"> 砂糖袋がサトウキビから採取出来るようになったことは喜ばしいのですが、一山にまとめる(スタックする)ことができず、保管に不便です。まとめられるようになりませんか？</p>
        <p class="au1">回答</p>
        <p class="au2">テスト中に致命的な問題が見つからなければ、パブリッシュ65でまとめられるようになる予定です。 (フィードバック)
        <br /><br />
          UO日本運営チーム プロダクション担当 Wasia
        </p>
      </div>
      <p align="center"><img src="http://ultimaonline.jp/images/town/thornbar_s00.gif"/></p>
      
<!--End-->


<!--Begin-->
      <div class="fr">
        <p class="qu1">質問</p>
        <p class="qu2"> 宝の地図に関してですが、バルクオーダーブックのように地図を収納できる本はできませんか？ レベル順に並べ替えて管理したいんです。</p>
        <p class="au1">回答</p>
        <p class="au2">いいアイデアね！ 導入するって約束はできないけど、検討してみるわ。 (Ask the Devs)
        <br /><br />
          UOアシスタント開発マネージャー　"Mesanna" 
        </p>
      </div>
      <p align="center"><img src="http://ultimaonline.jp/images/town/thornbar_s00.gif"/></p>
      
<!--End-->


<!--Begin-->
      <div class="fr">
        <p class="qu1">質問</p>
        <p class="qu2"> エルフは夜でも昼のように視界が明るくなります。照明効果をエルフでも体験できるように、夜に視界を暗くすることはできませんか？</p>
        <p class="au1">回答</p>
        <p class="au2">うーん、エルフ用のサングラスとか？ *考えこむ* (Ask the Devs)
        <br /><br />
          UOリードプログラマー　Derek 'Supreem' Brinkmann
        </p>
      </div>
      <p align="center"><img src="http://ultimaonline.jp/images/town/thornbar_s00.gif"/></p>
      
<!--End-->


<!--Begin-->
      <div class="fr">
        <p class="qu1">質問</p>
        <p class="qu2"> 薬を使って簡単に相手を倒せる問題について、いい解決策を思いつきました。火炎薬にあるようなタイマーを爆発薬にも導入すればいいんです。そうすれば薬の重要性をそんなに損なうこともなく解決できるでしょう。このタイマーは薬の強さに関わらず共通にしてください。そうしないと、強いのを投げてから普通のを投げて、そして弱いのを投げる…といった方法でタイマーの制限をかいくぐることができてしまいますから。</p>
        <p class="au1">回答</p>
        <p class="au2">次のパブリッシュで導入される、爆発薬投げの修正にご期待ください。 (Ask the Devs)
        <br /><br />
          UOアシスタント開発マネージャー　"Mesanna"
        </p>
      </div>
      <p align="center"><img src="http://ultimaonline.jp/images/town/thornbar_s00.gif"/></p>
      
<!--End-->


<!--Begin-->
      <div class="fr">
        <p class="qu1">質問</p>
        <p class="qu2"> 以前にSakkarahが次のようなコメントをしていました。「豊作の角から収穫できるレアとして、同じグラフィックの生のターキー(raw turkey)を入れてはどうだろうかと思っています。それを提出すると切れ味が落ちた収穫祭のナイフを受け取ることができ、そのナイフはチャージ数限定（例えば500とか）で、使い切ると壊れてしまう、という風に。」このアイデアはどうなったのでしょうか？</p>
        <p class="au1">回答</p>
        <p class="au2">それは開発スケジュールに組み込まれているとは言えないけど、でも"もしかすると"それに近い方向で次の収穫祭用に作業するかもしれないわ。 (Ask the Devs)
        <br /><br />
          UOアシスタント開発マネージャー　"Mesanna"
        </p>
      </div>
      <p align="center"><img src="http://ultimaonline.jp/images/town/thornbar_s00.gif"/></p>
      
<!--End-->


<!--Begin-->
      <div class="fr">
        <p class="qu1">質問</p>
        <p class="qu2"> ハードコアルールシャードのプレイヤーを増やしたいと思い、プレイヤー間で討論してみました。他のシャードでプレイしている人達の意見は、だいたい次の3点に関するものでした。「リスクと成果」「RoT」「家」。最初の2つについては特にここで言いたいことはないのですが、家に関しては一般のシャードで1軒、Siegeシャードでも1軒持てるようにすれば興味を持つ人がSiegeに参加しやすくなると思います。Siegeプレイヤーからのコメントも幾つか読みましたが、大部分は好意的意見でした。条件として、通常シャードに家を1軒、Siegeシャードにも家を1軒持っている場合、Siegeの家は自動ではリフレッシュされなくするのです。そうすれば、2軒目をSiegeシャードに持ったプレイヤーはログインしなければならなくなります。このアイデアはどうでしょうか？</p>
        <p class="au1">回答</p>
        <p class="au2">検討してみますね。少なくとも、「論外」ではないわ。 (Ask the Devs)
        <br /><br />
          UOアシスタント開発マネージャー　"Mesanna"
        </p>
      </div>
      <p align="center"><img src="http://ultimaonline.jp/images/town/thornbar_s00.gif"/></p>
      
<!--End-->


      <p><br />
「あなたの質問、お答えします！」は不定期掲載です。次回もお楽しみに！<br />
ご意見、ご質問もお待ちしております。<a href="http://japan.ea.com/webform/uo/feedback" target="_blank">こちら</a>からお寄せください！
      </p><br /></description>  <pubDate>03.08</pubDate>  <wijetImage></wijetImage>  <wijetMovie></wijetMovie>  <wijetCategory>team_comment</wijetCategory>  <dc:rights>&#xA9; Electronic Arts, Inc. All rights reserved.</dc:rights>  <dc:publisher>エレクトロニック・アーツ株式会社</dc:publisher>  <dc:creator>ウルティマ オンライン&#x2122;</dc:creator>  <dc:date>2010-03-08 12:03:00 +0900</dc:date> </item> <item rdf:about="http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=89816">  <title>ブリタニア☆ウォッチ - 勝者の雄叫び！　『スカベンジャーハント』</title>  <link>http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=89816</link>  <description><br />
こんにちは、メグ・ハマーです。今週は、先日おこなわれたスカベンジャーハントの特集です！　今回は、なにやらいろいろあったみたいですね〜。
<br />
<br />
&gt;&gt; 詳しくは<a href="/community/news.phtml?id=89815">ブリタニア☆ウォッチ</a>をご覧ください。<br /><br /></description>  <pubDate>03.06</pubDate>  <wijetImage>http://ultimaonline.jp/images/news/rss/es398_m.jpg</wijetImage>  <wijetMovie></wijetMovie>  <wijetCategory>update</wijetCategory>  <dc:rights>&#xA9; Electronic Arts, Inc. All rights reserved.</dc:rights>  <dc:publisher>エレクトロニック・アーツ株式会社</dc:publisher>  <dc:creator>ウルティマ オンライン&#x2122;</dc:creator>  <dc:date>2010-03-06 07:03:00 +0900</dc:date> </item> <item rdf:about="http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=89814">  <title>パブリッシュ64.0.0.2: アップデート情報 - 3/4</title>  <link>http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=89814</link>  <description><style TYPE="text/css">
<!--
.devd { 
PADDING: 7px;
MARGIN: 7px; 
BORDER: black 1px solid; 
WIDTH: 465px;
BACKGROUND-COLOR: #fafcf7;
}
-->
</style>

<br />
2010年3月3日（水）午後2時以降に実施される定期メンテナンスにより、各シャードへパブリッシュ64.0.0.2を導入しております。<br /><br /><span style="color: #660000;">※ 日本シャードには3月4日（木）午前8時の定期メンテナンスで既に導入されています。</span>
<br />
<DIV class="devd"><FONT color="#c74809">
<B>このパブリッシュには以下の追加・変更が含まれます：</B></FONT> 

  <p><strong><img src="http://ultimaonline.jp/images/contents/menu/point.gif" width="9" height="9" /> 不具合の修正 </strong></p>
  <ul type="disc">
    <li>サーバークラッシュを引き起こす可能性があった問題の修正</li>
    <li>一部派閥機能が使用できなかった問題に関する修正</li>
  </ul>
</DIV>
＊2月23日および3月2日のSakuraシャードのダウン、2月27日のWakokuシャードのダウンによりプレイヤーの皆さまにご迷惑をおかけしましたことを深くお詫びいたします。

<br />
<br /></description>  <pubDate>03.04</pubDate>  <wijetImage></wijetImage>  <wijetMovie></wijetMovie>  <wijetCategory>update</wijetCategory>  <dc:rights>&#xA9; Electronic Arts, Inc. All rights reserved.</dc:rights>  <dc:publisher>エレクトロニック・アーツ株式会社</dc:publisher>  <dc:creator>ウルティマ オンライン&#x2122;</dc:creator>  <dc:date>2010-03-04 10:03:00 +0900</dc:date> </item> <item rdf:about="http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=89813">  <title>Sakuraシャード: 緊急メンテナンス - 3/2終了</title>  <link>http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=89813</link>  <description><br />
2010年3月2日（火） 午後7時48分：<br />
予期せぬ問題により発生した突発的なサーバーダウンのため、Sakuraシャードは3月2日午後7時26分頃より同日午後7時42分頃（日本時間）までの間ご利用いただけませんでした。この障害を解決するためにテクニカルチームが作業を行い、現在は通常通りご利用いただけます。
<br /><br />
 
この問題によりプレイヤーの皆さまにご不便をおかけいたしましたこと、ならびにご報告が遅れましたことを謹んでお詫び申し上げます。
<br /><br /></description>  <pubDate>03.02</pubDate>  <wijetImage></wijetImage>  <wijetMovie></wijetMovie>  <wijetCategory>maintenance</wijetCategory>  <dc:rights>&#xA9; Electronic Arts, Inc. All rights reserved.</dc:rights>  <dc:publisher>エレクトロニック・アーツ株式会社</dc:publisher>  <dc:creator>ウルティマ オンライン&#x2122;</dc:creator>  <dc:date>2010-03-02 07:03:00 +0900</dc:date> </item> <item rdf:about="http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=89809">  <title>BNN - 失ったもの、見つけたもの（Lost &amp; Found） - 1</title>  <link>http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=89809</link>  <description><br />
年月を重ねた城壁の隙間に潜り込むと、シェリー（Sherry the Mouse）のひげは期待に震えた。<br />
<br />
&gt;&gt; 詳しくは<A href="/community/news.phtml?id=89810"><b>BNN</b>（ワールドニュース）</A>をご覧ください。<br />
&gt;&gt; ワールドニュースの一覧は<A href="/community/bnn/worldnews.phtml">こちら</A>からご覧いただけます。
<br /><br /></description>  <pubDate>03.02</pubDate>  <wijetImage></wijetImage>  <wijetMovie></wijetMovie>  <wijetCategory>update</wijetCategory>  <dc:rights>&#xA9; Electronic Arts, Inc. All rights reserved.</dc:rights>  <dc:publisher>エレクトロニック・アーツ株式会社</dc:publisher>  <dc:creator>ウルティマ オンライン&#x2122;</dc:creator>  <dc:date>2010-03-02 07:03:00 +0900</dc:date> </item> <item rdf:about="http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=89812">  <title>フィードバック募集：トレハンとSOSボトル</title>  <link>http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=89812</link>  <description><p><br />
日頃よりUOへのフィードバックをお寄せいただき、ありがとうございます。<br /><br />

UO日本運営チームでは、本日より2週間程度を目安に「宝の地図を使ったトレジャーハンティング」、「難破船の宝を釣り上げるSOSボトル」に関するご意見、ご提案を募集しております。<br /><br />

「こうしたらもっと面白くなるのに」「自分だったらこうするのに」というご意見・ご提案がありましたら、この機会に是非<a href="http://japan.ea.com/webform/uo/feedback" target="_blank">フィードバックフォーム</a>よりお寄せください。<br /><br />

皆さまからの沢山のフィードバックをお待ちしております。<br /><br />
</p></description>  <pubDate>03.02</pubDate>  <wijetImage></wijetImage>  <wijetMovie></wijetMovie>  <wijetCategory>fyi</wijetCategory>  <dc:rights>&#xA9; Electronic Arts, Inc. All rights reserved.</dc:rights>  <dc:publisher>エレクトロニック・アーツ株式会社</dc:publisher>  <dc:creator>ウルティマ オンライン&#x2122;</dc:creator>  <dc:date>2010-03-02 04:03:00 +0900</dc:date> </item> <item rdf:about="http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=89802">  <title>フィードバックに対する感謝と日本運営チームの回答（2/26）</title>  <link>http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=89802</link>  <description><p>   
  <br />
    日頃は『ウルティマ オンライン』をご愛顧いただきましてありがとうございます。
  <br />
    フィードバックフォームよりお送りいただいたご意見の中から、私たちUO日本運営チームが回答差しあげられるものに関してお答えする「フィードバックに対する感謝と日本運営チームの回答」は、今回が最終回となります。（詳しくはコミュニティチームからの回答部分をご覧ください。）
 <br />
   </p>
   <hr align="center" width="400" size="1" noshade="noshade" />


<p><b>◆コミュニティチームより</b></p>
<p><span style="color:#0948c7;"><strong>Q. </strong>
1月の「フィードバックに対する感謝と日本運営チームの回答」がなかったようですが、もう今後はフィードバックに対する回答は掲載されないのですか？</span></p>
<p><span style="color:#c74809;"><strong>A. </strong></span>
1月は休載となってしまい、申し訳ありませんでした。勝手ながら「フィードバックに対する感謝と日本運営チームの回答」は、今回を最終回とさせていただきます。また、火曜日掲載の「開発チームに質問！」も同様に前回掲載分を持ちまして終了とさせていただきます。<br /><br />

フィードバックに対するご回答は、今後も形をかえてお送りします。既に<a href="http://twitter.com/" target="_blank">Twitter</a>上では、フィードバックフォームからお寄せいただいた質問に対する回答がUO日本公式アカウントのつぶやき（ツイート）に含まれています。より正確に言うならば「フィードバック…」掲載用に担当者の席まで質問に行ったら真横でそのままつぶやかれてしまった、のですが……。<br /><br />

月に一度の掲載では一か月以上前にお寄せいただいたフィードバックに対して回答することも少なくありませんでした。このタイムラグを短くしたいというのも、私たちがTwitterを始めた理由の一つです。今後はフィードバックフォームにお寄せいただいた内容に対し、日本運営チームで回答できるものについてはTwitter上でご回答させていただく場合もあるかと思います。<br /><br />

そして、公式サイト上では、「Twitter上で回答させていただいたもの」「それ以外でご回答できるもの」「<a href="http://vboards.stratics.com/forumdisplay.php?f=480" target="_blank">Ask the Devs</a>に掲載されたQ&amp;A」などを一つにまとめる形で不定期に掲載させていただきます。<br /><br />

今回 (Twitterにて回答)と記載がある項目はTwitter上で回答させていただいたものですが、当時の文面そのままではありません。公式サイト掲載時には、文字数に限りがあるTwitterではお伝えしきれなかった内容を補足したり、口調を変更させていただくことがあります。<br /><br />

なお、Twitter上での「つぶやき」はTwitterのアカウントをお持ちでなくてもご覧いただけます。UO日本運営チーム公式アカウントのつぶやきは、<a href="http://twitter.com/UOJapan" target="_blank">こちら</a>からご覧いただけます。また、つぶやき中の「#UO_JPN」がリンク表示されている場合は、そのリンクをクリックしていただくことで、皆さんの「#UO_JPNの文字を含むつぶやき」をご覧いただけます。<br /><br />

</p>
<div align="right">回答者：Rend</div>


   <p><br /><b>◆サポートチームより</b></p>
   <p><span style="color:#0948c7;"><strong>Q. </strong>ゲーム内違反行為が原因でアカウントをブロックされています。新しいメールアドレスに詳細をもう一度おくってくれませんか。</span></p>
<p><span style="color:#c74809;"><strong>A. </strong></span>
アカウントに関する重要なお知らせを確認するため、<span style="color:#FF0000;">アカウント登録のメールアドレスを常に最新の状態に保つ</span>ようにしてください。<br /><br />

万が一、最新の状態にし損なっていた場合は、<a href="https://eaj.e-srvc.com/cgi-bin/eaj.cfg/php/enduser/olh_adp.php?p_faqid=1214&amp;p_olh=1" target="_blank">こちらのeSearch記事</a>から申請方法をご確認ください。<br /><br />
他の申請同様、<span style="color:#FF0000;">正規の申請先以外（フィードバックフォームなど）へご希望をいただいても申請としては処理されません</span>のでご注意ください。
</p>
<div align="right">回答者：日本シャードサポートチーム一同</div>


<p><b>◆プロダクションチームより</b></p>

<p><span style="color:#0948c7;"><strong>Q. </strong> 財務長官が管理メニューを開けないなど、派閥システムの幾つかが正常に機能していないようですが？
</span></p>
<p><span style="color:#c74809;"><strong>A. </strong></span>
問題の再現性を確認し、原因を特定いたしました。ゲームコードの修正が必要なため、パブリッシュの導入をお待ちいただく必要がありますが、早ければ次回のパブリッシュで修正される予定です。 (Twitterにて回答)
</p>
<p><span style="color:#0948c7;"><strong>Q. </strong> 毒洗浄液のアイテム脱色効果は意図されたものなのでしょうか？</span></p>
<p><span style="color:#c74809;"><strong>A. </strong></span>仕様です。安心してお使いください。(Twitterにて回答)</p>
<p><span style="color:#0948c7;"><strong>Q. </strong> ゲーム中の本に○○の機能があったらいいと思います。（○○の部分は自由にあなたのアイデアを当てはめてお読みください）</span></p>
<p><span style="color:#c74809;"><strong>A. </strong></span>本の基本仕様は特殊かつ古いので、新機能を追加するとしたら一から作り直すぐらいの意気ごみでないと難しいかもしれません。今回皆さまからいただいた『目次、しおり、スタンプ、本棚（バインド）、ページ移動』などの多くのご意見は今後の参考とさせていただきます。 (Twitterにて回答)
</p>
<div align="right">回答者：Wasia</div>

   <br />
<div align="center"><img src="./images/town/thornbar.gif" /></div>
<br /><br />
以上お知らせいたします。<br />
<br />
フィードバックフォームでは皆様からのご意見やご質問をお待ちしております。以下のフォームよりお送り下さい。
<br /><br />

<ul>
<li><a href="http://japan.ea.com/webform/uo/feedback" target="_blank">フィードバックフォーム</a>　（ゲームシステムやローカライズ、日本での運営やイベント、公式サイトに関してはこちら）</li>
</ul>
<br />
 ウルティマ オンライン　日本運営チーム一同　2010年2月
<br />
<br /></description>  <pubDate>02.26</pubDate>  <wijetImage></wijetImage>  <wijetMovie></wijetMovie>  <wijetCategory>team_comment</wijetCategory>  <dc:rights>&#xA9; Electronic Arts, Inc. All rights reserved.</dc:rights>  <dc:publisher>エレクトロニック・アーツ株式会社</dc:publisher>  <dc:creator>ウルティマ オンライン&#x2122;</dc:creator>  <dc:date>2010-02-26 02:02:00 +0900</dc:date> </item> <item rdf:about="http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=89801">  <title>Arirangシャード: 緊急メンテナンス - 2/25終了</title>  <link>http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=89801</link>  <description><br />
2010年2月25日（木） 午前4時40分：<br />
Arirangシャードは2月25日午前3時38分にサービスに復帰し、現在は通常通りご利用いただけます。なお、今回のメンテナンスにより、10時間前後の巻き戻りが発生しております。
<br /><br />

プレイヤーの皆さまにご不便をおかけいたしましたことを深くお詫び申し上げます。 
<br /><br /></description>  <pubDate>02.25</pubDate>  <wijetImage></wijetImage>  <wijetMovie></wijetMovie>  <wijetCategory>maintenance</wijetCategory>  <dc:rights>&#xA9; Electronic Arts, Inc. All rights reserved.</dc:rights>  <dc:publisher>エレクトロニック・アーツ株式会社</dc:publisher>  <dc:creator>ウルティマ オンライン&#x2122;</dc:creator>  <dc:date>2010-02-25 04:02:00 +0900</dc:date> </item> <item rdf:about="http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=89795">  <title>開発チームに質問！-ガーゴイルとダーツ（2/23）</title>  <link>http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=89795</link>  <description><style type="text/css">
<!--
.fr {
	width: 470px;
	padding: 5px;
	border: dotted #ffffff 1px;
	}
.qu1 {
	width: 450px;
	padding: 2px 10px;
	border: solid #9999ff 1px;
	background: #9999ff;
	font-weight: bold;
	color:#FFFFFF;
	margin-bottom: 0px;
	}
.qu2 {
	width: 450px;
	padding: 10px;
	border: solid #9999ff;
	border-width: 0 0 0 5px;
	line-height: 140%;
	margin-top: 0px;
	}
.au1 {
	width: 430px;
	padding: 2px 10px;
	border: solid #ff9999 1px;
	background: #ff9999;
	font-weight: bold;
	color:#FFFFFF;
	margin-bottom: 0px;
	margin-left: 20px;
	}
.au2 {
	width: 430px;
	padding: 10px;
	border: solid #ff9999;
	border-width: 0 0 0 5px;
	line-height: 140%;
	margin-top:0px;
	margin-left: 20px;
	}
.note1 {
	width: 430px;
	padding: 3px 10px;
	border: solid #cc3300;
	border-width: 0 0 0 5px;
	line-height: 140%;
	margin-top:0px;
	margin-left: 20px;
	}

-->
</style>

<br />
      <p>「開発チームに質問！」では、<a href="http://uo.stratics.com/" target="_blank">UO Stratics</a>上で行われているUO開発チームとプレイヤーの皆さんとの一問一答「<a href="http://vboards.stratics.com/forumdisplay.php?f=480" target="_blank">Ask the Devs</a>」を翻訳してお届けします。</p>

      <!--Begin-->
      <div class="fr">
        <p class="qu1">質問</p>
        <p class="qu2"> ガーゴイルキャラクターでダーツをプレイしようとしたのですが、「ダガーを装備してください」と言われてしまいます。ガーゴイルダガーを装備してもできませんでした。ガーゴイルがダーツをプレイするための特別な武器か、それともガーゴイル専用のダーツの的でもあるのでしょうか？
        </p>
        <p class="au1">回答</p>
        <p class="au2">
*赤面* お恥ずかしいことに、ダーツで使える武器リストにガーゴイルの武器が入ってなかったわ。対処しておくわね。<br />
          <br />
          UOアシスタント開発マネージャー　"Mesanna"
          <br /><br />
          </p>
      </div>
      <p align="center"><img src="http://ultimaonline.jp/images/town/thornbar_s00.gif"/></p>
      
<!--End--></description>  <pubDate>02.23</pubDate>  <wijetImage></wijetImage>  <wijetMovie></wijetMovie>  <wijetCategory>team_comment</wijetCategory>  <dc:rights>&#xA9; Electronic Arts, Inc. All rights reserved.</dc:rights>  <dc:publisher>エレクトロニック・アーツ株式会社</dc:publisher>  <dc:creator>ウルティマ オンライン&#x2122;</dc:creator>  <dc:date>2010-02-23 02:02:00 +0900</dc:date> </item> <item rdf:about="http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=89794">  <title>アカウント管理サイトメンテナンス - 2/23予定</title>  <link>http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=89794</link>  <description><br />
<IMG SRC="/images/contents/menu/point.gif" BORDER="0" />
<FONT CLASS="fx">メンテナンス詳細</FONT><br />
<DIV STYLE="margin-left:12px;">
  <FONT COLOR="#C74809">
  <B>対象</B></FONT> ： 
  <A HREF="https://account.ea.com/myacct/uo/uo-hub.jsp?skin=uo" TARGET="_blank">
  アカウント管理サイト</A>、
  <A HREF="/myuo/">
  MyUO</A>、
  ウルティマ オンライン、
  <A HREF="https://ultimaonline.jp/store/" TARGET="_blank">
  UOストア</A>をご利用の皆さま<br />
  <FONT COLOR="#C74809"><B>
  日時</B></FONT> ： 
  2010年 2月 23日 午後7時 〜 （日本時間）<br />
  <FONT COLOR="#C74809"><B>
  所要</B></FONT> ： およそ25分<br />
  <br />
  </DIV>  
<FONT COLOR="#C74809">
<B>メンテナンス中の影響について</B></FONT><br />
メンテナンス中の各種サービスにおける影響は、以下の通りとなっております。<br />
<br />
<IMG SRC="/images/contents/menu/selected.gif" BORDER="0" />
<FONT CLASS="fx">
アカウント管理サイト</FONT>
<DIV STYLE="margin-left:12px;">
  <FONT CLASS="ixs">
  <FONT CLASS="cl">*</FONT> 
  ゲームアカウントの新規作成ができません。<br />
  <FONT CLASS="cl">*</FONT> 
  登録情報の編集ができません。</FONT>
</DIV>
<br />
<IMG SRC="/images/contents/menu/selected.gif" BORDER="0" />
<FONT CLASS="fx">
MyUO</FONT>
<DIV STYLE="margin-left:12px;">
  <FONT CLASS="ixs">
  <FONT CLASS="cl">*</FONT> 
  ログインできません。<br />
  <FONT CLASS="cl">*</FONT> 
  既にログインしている場合は続けて使用できます。</FONT>
</DIV>
<br />
<IMG SRC="/images/contents/menu/selected.gif" BORDER="0" />
<FONT CLASS="fx">
ゲーム</FONT>
<DIV STYLE="margin-left:12px;">
  <FONT CLASS="ixs">
  <FONT CLASS="cl">*</FONT> 
  ゲームにログインできない場合があります。<br />
  <FONT CLASS="cl">*</FONT> 
  既にログインしている場合は続けてプレイできます。<br />
  <FONT CLASS="cl">*</FONT> 
  ゲームにログインできても、追加されたキャラクタースロットならびに銀行ストレージアップが有効になっていないことがあります。<br />
  <FONT CLASS="cl">*</FONT> 
  ゲーム内サポートの
  <a href="https://eaj.e-srvc.com/cgi-bin/eaj.cfg/php/enduser/std_adp.php?p_faqid=978" TARGET="_blank">
  制限サポート時間</a>となります。</FONT>
</DIV>
<br />
<IMG SRC="/images/contents/menu/selected.gif" BORDER="0" />
<FONT CLASS="fx">
UOストア</FONT>
<DIV STYLE="margin-left:12px;">
  <FONT CLASS="ixs">
  <FONT CLASS="cl">*</FONT> 
  UOストアをご利用いただけません。</FONT> <br />
</DIV>
<br />
<br />
予定に変更があった場合は、こちらの記事を更新してお知らせいたします。
<br />
<br />
ご不便をおかけいたしますが、何卒ご理解を賜りますようお願い申し上げます。
<br /><br /></description>  <pubDate>02.23</pubDate>  <wijetImage></wijetImage>  <wijetMovie></wijetMovie>  <wijetCategory>maintenance</wijetCategory>  <dc:rights>&#xA9; Electronic Arts, Inc. All rights reserved.</dc:rights>  <dc:publisher>エレクトロニック・アーツ株式会社</dc:publisher>  <dc:creator>ウルティマ オンライン&#x2122;</dc:creator>  <dc:date>2010-02-23 01:02:00 +0900</dc:date> </item> <item rdf:about="http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=89792">  <title>スカベンジャーハント: テルマー追加分に関しては後日再設置いたします</title>  <link>http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=89792</link>  <description><br />
2010年2月20日 午後10時30分：<br />
テルマーの提出箱の再設置場所として公開したエリアが、現時点では到達することが非常に困難なエリアであることが確認されました。
<br /><br />
つきましては、テルマーの再設置分に関しましては、後日改めて発表させていただきます。
<br /><br />
スカベンジャーハントにご参加いただいた皆様には、ご迷惑をお掛けいたしましたことをお詫び申し上げます。
<br /><br /></description>  <pubDate>02.20</pubDate>  <wijetImage></wijetImage>  <wijetMovie></wijetMovie>  <wijetCategory>fyi</wijetCategory>  <dc:rights>&#xA9; Electronic Arts, Inc. All rights reserved.</dc:rights>  <dc:publisher>エレクトロニック・アーツ株式会社</dc:publisher>  <dc:creator>ウルティマ オンライン&#x2122;</dc:creator>  <dc:date>2010-02-20 09:02:00 +0900</dc:date> </item> <item rdf:about="http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=89789">  <title>公式twitterはじめました</title>  <link>http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=89789</link>  <description><br />
UO日本運営チームでは、2月18日（木）より「<a href="http://twitter.com/" target="_blank">twitter</a>」において公式アカウント（UOJapan）の運用を開始いたしました。公式サイトのニュースやメンテナンス情報だけでなく、運営チームの裏側などを気まぐれにつぶやいていく予定です。
<br /><br />
今後は皆様と運営チームのコミュニケーションの場と一つして利用できればと考えておりますので、よろしくお願いいたします。
<br /><br />

<b>twitter - UOJapan:</b><br />
<a href="http://twitter.com/UOJapan" target="_blank">http://twitter.com/UOJapan</a>
<br /><br />
<span style="font-size: 8pt;color: #660000;">※ つぶやきはtwitterのアカウントをお持ちでなくてもご覧いただけます。</span>
<br /><br /></description>  <pubDate>02.18</pubDate>  <wijetImage></wijetImage>  <wijetMovie></wijetMovie>  <wijetCategory>fyi</wijetCategory>  <dc:rights>&#xA9; Electronic Arts, Inc. All rights reserved.</dc:rights>  <dc:publisher>エレクトロニック・アーツ株式会社</dc:publisher>  <dc:creator>ウルティマ オンライン&#x2122;</dc:creator>  <dc:date>2010-02-18 05:02:00 +0900</dc:date> </item> <item rdf:about="http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=89785">  <title>プロデューサーからのメッセージ - 現状と今後</title>  <link>http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=89785</link>  <description><style TYPE="text/css">
<!--
.devd { 
PADDING: 7px;
MARGIN: 7px; 
BORDER: black 1px solid; 
WIDTH: 465px;
BACKGROUND-COLOR: #fafcf7;
}
-->
</style>

<br />
UOプロデューサー Calvin Crownerが、UOの現在と今後についてコメントを発表しました。
<br />
<div class="devd">
<br />
今どうしてるって？ 忙しいよ。

<br /><br />

皆がこれを読む頃には、バレンタインパブリッシュが入っているはずだ。そのために我らが恐れを知らぬ開発陣はヴァージニア北部の雪の積もった荒野に果敢に挑んだのだから。これを愛と呼ばずしてなんと言おうか。さて、今後6か月をかけてゲーム及びSAコンテンツのアップデートを行う予定なんだが、今回のパブリッシュはその最初のステップというわけだ。

<br /><br />

初期のレビューから良さそうなものを取り入れ、Mysticism [神秘]に変更を加えた。3月のパブリッシュに備えて、神秘呪文系全体について検討し、少し拡張しているところだ。そう、拡張パックをリリースさえできれば後は知らんぷり、なんてことはしない。これまで皆に向けて送り出してきたものに対するサポートを続けること、それが我々のすることだ。それから、SAのコンテンツとして未導入のヒューマン用のアーティファクトも幾つかあったので、それを登場させる必要もあった。

<br /><br />

そして…マジンシアはどうしたって？そうだな…ゴーストバスターズ2のラストの自由の女神像のような感じかな。（秘密の参照+5ポイント）それじゃ、今チームが論じている4つのトピックについて話しておこう。

<br /><br />

以下に書くことは、どれも開発スケジュールが確定したものではないし、近い将来に導入されるだろうって意味でもない。ただ、俺がどんなことを考えているか、チームがどんなテストを繰り返しているのか、それをちらっとのぞき見できるんだと思ってくれ。

<br /><br />

一つめ：派閥の刷新。対人戦闘だけでなく、生産や回復といった面でも貢献できるシステムにしたいと思っている。さらにロールプレイの一部としても馴染むようにしていきたい。俺の考えでは、単なる攻撃のための攻撃ではなく、派閥に背景があっての戦闘なら、もっとプレイが魅力的になると思うんだ。それを前提とした場合、ウルティマシリーズやウルティマ オンラインのストーリーに派閥プレイをどのように絡めるのか、ということに取り組まなくちゃならない。これについては、マジンシアが何らかの役割を果たす（あるいは果たさない）アップデートとして来月もう少し明らかになるだろう。

<br /><br />

二つめ：クラシックシャードは出来ないか？いいアイデアだ…理論上は。現実的には、そう簡単には行かない。最近、土曜昼食会（SAの開発中もこの方式を取ってたんだ）を開き、クラシックシャードを開発する場合のメリットとコスト（必要となる資源やコミュニティの皆に与える影響など）について論じ合ったんだ。「クラシックシャードとは何か？」というのが最初の議論になった。幾つか核心となるアイデアが出てきたので、忘れないよう残しておいた。実現に関する様々な問題があるが、だいたいは解決できた。じゃあ実行するかって？俺にはわからないし、はっきりとは言えない。でもいつか、このアイデアを残りのあれやこれやとどうにかして合わせるだろうし、実現の可否については年内に結論を見いだせればいいなと思っている。

<br /><br />

三つめ：スピードハックと移動。この2カ月内部的なテストを行っていて、解決を100％とするなら、残り5％ってところまで来ている。プロジェクトマネジメントの経験者なら判ると思うが、時に決断を迫られる「これで十分か？」を判断する時期ってわけだ。もちろん、プレイヤーの皆が最終的にはそれを我々に教えてくれるだろうってことは信じている。そのうちテストセンターに導入される2つのパブリッシュでこのシステムを動かしてみるつもりだ。その後は、サードパーティプログラム検知用のある対策について検討することになるだろうな。

<br /><br />

四つめ：ライブストーリーはどうしようか（さっきのマジンシアの件を参照）？ドーン(Dawn)とザー(Zah)の関係に決着をつけなくてはね。では、どうやって？芽となるものさえ植えれば、コミュニティはそれを育てあげ、結末という葉まで茂らせてくれるだろう。俺はそう信じるタイプの人間だ。つまり、テーブルトークのRPGみたいに我々は舞台や節目を用意するけど、それをどう繋いでいくかは皆に任せたいんだ。

<br /><br />

その前提にたって、イベントモデレーター達がより素晴らしい活動を行えるように、彼らに幾つか専用ツールを準備中だ。凄いアイテムを作れるようにするわけじゃなくて、ゲームがより楽しくなるような、素敵な習性を持つ生物を生み出せるようにしたいんだ。そう、君の頭をコテンパンにしちゃうようなヤツをね。

<br /><br />

三月の予定：神秘呪文の強化／ガーゴイルのアップデート／新しいストーリーと派閥の、試験的なちょっとしたお披露目。それから、アビス内の建築領域を獲得する公正で最善の方法を模索している。今考えている案は、ある手掛かりを探し出すというイベントだ。この手掛かりによって、建築領域を「アンロック」する特別なキーが見つかるかもしれない、というわけだ。それをどうやって導入するかについては一つ考えがある。しかし繰り返し言うけど、この一等地の獲得については、誰でも可能性があるものにしたいと思っている。

<br /><br />

最後に、知らなかったかもしれないが、チームはBajaシャードでプレイしている。理由？一番の理由は、大笑いするほど楽しいから。第二の理由は、ゲームを始める上での垣根となっているものをなくす方法を知りたいから。コミュニティや我々チームが愛しているのと同じくらい、初心者がUOになじみ、愛するようになる状況を作り出すために必要な、UOにとっての「解」を見出したいんだ。近く我々の冒険を紹介するブログを開設するつもりだ。

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最近別のゲームをプレイしたんだが、UOと似た「初心者にとっての壁」があった。だが一つ大きな違いがあったんだ。UOでは俺がどのシャードでプレイしたとしても、必ず誰かが横から助けてくれた。「そうじゃない、こうやるんだよ」と悲しそうに頭を振りながら、ね。先日は我々のアーティストの一人をゲームに馴染ませようと誰かが手ほどきしてくれた。このゲームは自分には無理だと宣言していた彼女は、いまや家を買おうと奔走しているよ。これがUOだ。結局、誰もがこのゲームの壮大さと素晴らしさを知ることになる。俺はそう信じているよ。だってこの目で見たからな。

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おっと、最後にもう少しだけ…Bajaシャードにマックドナルド(MacDonald's)を出してくれた人、ありがとう。お偉いさんにUOのなんたるかをプレゼンするのにあれは最高だ。それから、俺は魔法使いを育ててる。確かに以前はテイマーとしてあらゆる辛さを経験したが…今度は秘薬低減100の装備を手に入れるだと？おいおい、頼むから練成が出来るプレイヤーと何十人も知り合って作ってもらうしか方法がないなんて言わないでくれよ。ええい、うちの誰が担当なんだ？探してやる！！

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</div></description>  <pubDate>02.16</pubDate>  <wijetImage></wijetImage>  <wijetMovie></wijetMovie>  <wijetCategory>team_comment</wijetCategory>  <dc:rights>&#xA9; Electronic Arts, Inc. All rights reserved.</dc:rights>  <dc:publisher>エレクトロニック・アーツ株式会社</dc:publisher>  <dc:creator>ウルティマ オンライン&#x2122;</dc:creator>  <dc:date>2010-02-16 10:02:00 +0900</dc:date> </item> <item rdf:about="http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=89784">  <title>全シャード: ログイン障害 - 2/15解消</title>  <link>http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=89784</link>  <description><br />
2010年2月15日 0時30分（深夜）：<br />
<div>2月15日（月）0時3分頃（深夜）より0時17分頃（同日深夜）までの間、ゲームに非常にログインしづらい状態となっておりました。なお、現在は通常通りログインすることができます。</div>

<p>プレイヤーの皆様にはご迷惑をお掛けいたしましたことをお詫び申し上げます。</p>
<br /></description>  <pubDate>02.15</pubDate>  <wijetImage></wijetImage>  <wijetMovie></wijetMovie>  <wijetCategory>maintenance</wijetCategory>  <dc:rights>&#xA9; Electronic Arts, Inc. All rights reserved.</dc:rights>  <dc:publisher>エレクトロニック・アーツ株式会社</dc:publisher>  <dc:creator>ウルティマ オンライン&#x2122;</dc:creator>  <dc:date>2010-02-15 12:02:00 +0900</dc:date> </item> <item rdf:about="http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=89783">  <title>全シャード: パブリッシュ64.0.1導入 - 2/13完了</title>  <link>http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=89783</link>  <description><style TYPE="text/css">
<!--
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PADDING: 7px;
MARGIN: 7px; 
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}
-->
</style>

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2010年2月13日（土） 午前6時ごろより実施された<a href="/news.phtml?id=89782">臨時メンテナンス</a>で、パブリッシュ<strong>64.0.1</strong>が導入されました。
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<DIV class="devd"><FONT color="#c74809">
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<B>パブリッシュ64.0.1の変更内容：</B></FONT>
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<ul type="disc">
    <li>バレンタインギフトの配布が開始されます。</li>
      <ul>
      <li>バレンタインギフトの詳細は<a href="/news.phtml?id=89780">こちら</a>をご覧下さい。</li>
      </ul>
    <li>新たな問題が確認されたため、Seed Trading Box （種交換ボックス）は撤去されました。</li>
    <li>Naveryの巣を掃除しました。</li>
    <li>Sarah the Traderがムーングロウから去りました。</li>
</ul>
</DIV>
<br /></description>  <pubDate>02.13</pubDate>  <wijetImage></wijetImage>  <wijetMovie></wijetMovie>  <wijetCategory>update</wijetCategory>  <dc:rights>&#xA9; Electronic Arts, Inc. All rights reserved.</dc:rights>  <dc:publisher>エレクトロニック・アーツ株式会社</dc:publisher>  <dc:creator>ウルティマ オンライン&#x2122;</dc:creator>  <dc:date>2010-02-13 03:02:00 +0900</dc:date> </item></rdf:RDF>