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ステイジアン アビスのアーティファクト
ステイジアン アビスのアーティファクト:
ステイジアン アビスで追加されたアーティファクトは次の通りです。これらのアーティファクトは、ステイジアン アビスのダンジョンでモンスターからの戦利品として入手することができます。また、一部のアイテムはステイジアン アビス内に発生し、Stealing [窃盗]スキルを使うことで手に入れることができます。
新たに追加された魔法特性:

吸血 (Blood Drinker)
  • スペシャルムーブのBleed Attackが対象に命中すると自動的に発動します。
  • Bleed Attackによる継続ダメージが発動するごとに攻撃者のHPが回復します。

好戦 (Battle Lust)
  • 敵に対して先制攻撃を仕掛けた場合に発動します (※ 敵よりも先にターゲットする必要があります)。
  • 同時に相手をする敵の数が多いほど、攻撃力が増加します。
  • ダメージボーナスは敵1人につき15%で、対人戦では上限45%、対モンスター戦では上限90%です。
  • 条件を満たしている場合、2秒毎にボーナスが増加していきます。
  • 条件を満たしていない場合、6秒毎に1ポイントずつボーナスが減少していきます。

ヒットポイント変換 (Damage Eaters)
  • 受けたダメージの一部をHPに変換してダメージを軽減します。
  • 「ヒットポイント変換」 「ヒットポイント変換(物理)」 「ヒットポイント変換(炎)」 「ヒットポイント変換(冷気)」 「ヒットポイント変換(毒)」 「ヒットポイント変換(エネルギー)」の6種類が存在し、同じタイプの攻撃を受けた時だけ軽減効果が働きます (「ヒットポイント変換」は全てのタイプに対応)。
  • 同タイプの効果は累積しますが、上限は30%です。
  • 「ヒットポイント変換」の上限は18%です。

詠唱集中 (Casting Focus)
  • 魔法詠唱中に妨害された時に妨害を無効化することができます (%は発動確率)。

詠唱保護 (Resonance)
  • 魔法詠唱中に妨害された時に妨害を無効化することができます (%は発動確率)。
  • 「詠唱保護 物理」 「詠唱保護 炎」 「詠唱保護 冷気」 「詠唱保護 毒」 「詠唱保護 エネルギー」の5種類が存在し、同じタイプの攻撃を受けた時だけ保護効果が働きます。

追加効果: カース (Hit Curse)
  • 攻撃命中時に対象に「Curse」の魔法の効果を引き起こします (%は発動確率)。
  • 一度発動すると、再度発動するようになるまで30秒間待つ必要があります。

追加効果: スタミナダウン (Hit Fatigue)
  • 攻撃命中時に、ダメージ量に応じたスタミナを対象から奪い去ります (%は発動確率)。

追加効果: マナダウン (Hit Mana Drain)
  • 攻撃命中時に、ダメージ量に応じたマナを対象から奪い去ります (%は発動確率)。

麻痺カウンター (Reactive Paralyze)
  • 攻撃を受け流した時に、30%の確率で攻撃者を3秒間麻痺させます。

マナ変換 (Soul Charge)
  • 受けたダメージの一部をマナに変換します (%が高いほど変換量増加)。
  • 「マナ変換」 「マナ変換 物理」 「マナ変換 炎」 「マナ変換 冷気」 「マナ変換 毒」 「マナ変換 エネルギー」の6種類が存在し、同じタイプの攻撃を受けた時だけ軽減効果が働きます (「マナ変換」は全てのタイプに対応)。

破片残留 (Splintering Weapon)
  • 砕け散った刃が敵の体内に潜り込み、継続ダメージと強制歩行の効果を与えます (%は発動確率)。
  • 対象がスペシャルムーブのBleed Attackの効果を受けていた場合、ダメージが増加するだけでなく、効果時間も延長されます。
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